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Fantasy XII: Compétences

 
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Vayne
Choco-Alchimiste

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MessagePosté le: Sam 18 Déc - 22:39 (2010)    Sujet du message: Fantasy XII: Compétences Répondre en citant

- Magie blanche :
Nom PM Description Prix
Soin8Redonne des PV à un allié (faible)200
Soin²32Redonne des PV à tous les alliés qui sont aux alentours (faible)1500
Soin³28Redonne des PV à un allié (moyen)3200
Soin⁴68Redonne des PV à tous les alliés qui sont aux alentours (puissant)11700
Soin⁵98Redonne tous les PV aux alliés qui sont aux alentours
39600
Vie22Réanime un allié au coma
1900
Vie²50Ranime un allié mort avec tous ses PV9700
Guérison24Guérit les altérations d'état d'un allié2800
Guérison²72Guérit les altérations d'état de tous les alliés qui sont aux alentours14900
Vision8Guérit l'altération d'état Cécité200
Voix8Guérit l'altération d'état Silence300
Sérum8Guérit l'altération d'état Poison200
Chair12Guérit l'altération d'état Pierre et Sclérose800
Antivirus20Guérit l'altération d'état Virus5800
Purge16Retire les améliorations d'état d'un ennemi4500
Purge²36Retire les améliorations d'état de tous les ennemis qui sont aux alentours
8200
Regain16Redonne progressivement des PV à un allié1900
Lumière40Attaque magique d'élément Lumière
11200

- Magie noire :
Nom PM Description Prix
Feu8Magie de feu (faible) sur un ennemi200
Foudre8Magie de foudre (faible) sur un ennemi200
Glace8Magie de glace (faible) sur un ennemi200
Eau12Magie d'eau sur un ennemi800
Air16Magie de vent (faible) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
1200
Feu²18Magie de feu (moyenne) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
3000
Foudre²18Magie de foudre (moyenne) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
3000
Glace²18Magie de glace (moyenne) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
3000
Toxine24Inflige Nécrose et provoque des dégâts sur tous les ennemis qui sont aux alentours
4900
Air²38Magie de vent (moyenne) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
6800
Feu³42Magie de feu (puissante) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
8200
Foudre³42Magie de foudre (puissante) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
8200
Glace³42Magie de glace (puissante) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
8200
Choc34Magie d'élément Neutre (puissante) sur un ennemi9400
Toxine²48Inflige Nécrose et provoque des dégâts puissants sur tous les ennemis qui sont aux alentours
11200
Fission48Magie d'élément Neutre (puissante) sur un ennemi11200
Fournaise60Magie de feu (très puissante) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
15600
Ravage70Magie non élémentale (très puissante) sur tous les ennemis qui sont aux alentours
18100

- Magie temporelle :
Nom PM Description Prix
Célérité8Accélère le temps d'action d'un allié3400
Célérité²70Accélère le temps d'action de tous les alliés qui sont aux alentours16600
Lenteur8Ralentit le temps d'action d'un ennemi200
Lenteur²24Ralentit le temps d'action de tous les ennemis qui sont aux alentours10400
Inertie16Empêche un ennemi de se déplacer600
Inaction16Empêche un ennemi d'agir600
Stop20Fige un ennemi dans le temps3700
Miroir12Fait réfléchir les magies ennemies sur un allié800
Miroir²24Fait réfléchir les magies ennemies sur tous les alliés qui sont aux alentours6800
Lévitation20Suspend tous les alliés qui sont aux alentours au dessus du sol2800
Pierre14Change un ennemi en pierre après un certain temps900
Glas8Tue un ennemi après un certain temps3100
Balance18Inflige des dégâts proportionnels aux PV perdus de l'allié sur tous les ennemis qui sont aux alentours1500
Nécrose12Inflige progressivement des dégâts à un ennemi1100
Portail18Elimine tous les ennemis qui sont aux alentours1700

- Magie verte :
Nom PM Description Prix
Bouclier8Réduit les attaques physiques ennemies sur un allié200
Bouclier²36Réduit les attaques physiques ennemies sur tous les alliés qui sont aux alentours9400
Barrière8Réduit les attaques magiques ennemies sur un allié300
Barrière²40Réduit les attaques magiques ennemies sur tous les alliés qui sont aux alentours9900
Bravoure24Augmente la puissance physique d'un allié5800
Foi24Augmente la puissance magique d'un allié5800
Cécité10Aveugle un ennemi200
Cécité²20Aveugle tous les ennemis qui sont aux alentours6800
Silence8Empêche un ennemi de lancer des magies400
Silence²22Empêche tous les ennemis de lancer des magies qui sont aux alentours6800
Sommeil10Endort un ennemi700
Sommeil²26Endort tous les ennemis qui sont aux alentours7900
Poison10Empoisonne un ennemi500
Poison²26Empoisonne tous les ennemis qui sont aux alentours4100
Huile8Rend un ennemi vulnérable aux magies de feu600

- Magie arcane :
Nom PM Description Prix
Ténèbres10Magie obscure (faible) sur un ennemi500
Ténèbres²20Magie obscure (moyenne) sur tous les ennemis qui sont aux alentours5800
Ténèbres³30Magie obscure (puissante) tous les ennemis qui sont aux alentours9400
Gravité20Magie de gravité sur un ennemi2800
Gravité²36Magie de gravité sur tous les ennemis qui sont aux alentours6800
Paradoxe50Inverse les effets des attaques et des soins7600
Furie10L'ennemi n'utilise plus que l'attaque simple1000
Confusion10Entraîne un ennemi à attaquer les siens1400
Leurre10Concentre les attaques ennemis sur un seul allié2500
Mort30Tue un ennemi5200
Illusion24Rend invisible un allié4900
Illusion²60Rend invisible tous les alliés qui sont aux alentours8700
Vitalité32Double les PV max d'un allié3300
Saignée18Absorbe les PV d'un ennemi3200
Succion2Absorbe les PM d'un ennemi4000

- Techniques :
Nom Description Prix
VolerVole un ennemi1600
AcuitéDonne des informations sur les ennemis, détecte les pièges500
CapturerTransforme les ennemis aux PV bas en objets7000
Premiers soinsRedonne des PV à un allié en situation critique700
AllongeAttaque un ennemi à distance7100
ArithmétiqueProvoque des dégâts plus forts à chaque attaque2048
TourmentsConsomme des PV pour attaquer un ennemi6400
Coup aveugleAttaque disponible uniquement avec le status Blind6800
TroublerEntraîne un ennemi à attaquer les siens5000
Point faibleRend un ennemi vulnérable à un élément supplémentaire8800
ConcentrationRestore les PM de l'allié, les PM tombent à 0 si échec1700
Flux vitalConsomme tous les PM de l'allié pour récupérer 10 fois le même montant en PV2000
DilapiderLance des gils pour attaquer tous les ennemis à proximité2000
1000 épinesFait perdre 1000 PV à un ennemi7000
Don de vieSacrifie un allié pour en ranimer un autre10000
TransmissionTransmet à un ennemi une altération d'état d'un allié4500
Magie aléatoireLance une magie noire au hasard sur un ennemi5000
Coup du pèlerinInflige des dégâts proportionnels au nombre de pas6700
HorologieInflige des dégâts basés sur un facteur temporel2000
Casse-couConsomme tous les PV pour tuer un ennemi700
AffaiblirAbaisse la force d'un ennemi3500
TrépanerAbaisse la puissance magique d'un ennemi3500
Sape physiqueAbaisse la défense d'un ennemi3800
Sape mentaleAbaisse la défense magique d'un ennemi3600

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MessagePosté le: Sam 18 Déc - 22:39 (2010)    Sujet du message: Publicité

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